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米哈游《原神》致玩家信:不断向前辈们学习

  6月25日晚,米哈游的新作《原神》在TapTap上颁发了一篇看护布告,以项目认真人的口吻,称“针对cb1时代大年夜家广泛反馈的问题,和一些对未来的疑问,我会在此向大年夜家作下解答。”

  认真人表示,《原神》最早于2017年1月尾立项,为了进一步提升公司核心研发能力,他们想“做一个真正有单机沉浸感的开放天下流戏”。在2017年1月-6月的预立项阶段,他们考试测验过数个原型,“也深知自己并没有能力凭空创作出一款开放天下流戏。”

  认真人还表示,自己在2017年五一拿到Switch,玩到了《塞尔达传说:荒漠之息》,感觉“任天国至心nb”,做出了跟其他开放天下不一样的体验。而作为新人团队,他们只能“赓续向前辈进修”:

  义务系统向B社进修,随机事故向GTA进修,天下探索体验向Botw(葡萄君注,即Breath of the Wild,荒漠之息)进修,根基战争要做出和崩3不一样的感到,顽皮狗每年的GDC分享都是紧张进修资料,还有元素战争,若何在一个实时动作游戏里表现出一点魔能,神界原罪那种策略性。。。

  之后,认真人也回答了关于《原神》未来的一些问题。例如它将是一款联机游戏,但玩家既可以和同伙一路游戏,也可以独自一人探索;今朝游戏天下的大年夜小大年夜概是正式上线的30%;后续还会更新家园、服装、建造系统。

  这封致玩乡信宣布之后,TapTap上有玩家表示信托《原神》会越来越好,祝米哈游越来越成功。也有玩家觉得应该容许借鉴,做游戏不应该要从头开始。

  但依旧有玩家表示不解,觉得《原神》与一些作品的类似已经跨越了借鉴的程度,两派玩家还在评论区展开了辩论。

  以下是“《原神》制作组致玩家的一封信”的全文。不知道看完之后,你对《原神》怎么看?

  滥觞:游戏葡萄

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